本文原創(chuàng)于微信公眾號(hào):差評(píng) 作者:小發(fā)
就在昨天,一個(gè)短短兩分鐘左右的游戲試玩演示,就像一枚深水炸彈直接引爆了游戲圈,在發(fā)布 24 小時(shí)之內(nèi),就在 IGN 的油管頻道拿下了 206 萬的播放量。
很多網(wǎng)友在看完視頻之后,甚至都開始懷疑自己的眼睛,這真的是用 3D 建模渲染出來的游戲效果嗎?
(資料圖)
還有人說,如果這個(gè)游戲的實(shí)機(jī)試玩視頻是真的,那么這款游戲很可能驚艷整個(gè)游戲行業(yè),成為一款模糊現(xiàn)實(shí)和虛擬邊界的游戲。
甚至還有很多網(wǎng)友直接跳反,開始直接公開質(zhì)疑這個(gè)視頻的效果是不是找實(shí)景現(xiàn)場拍攝成視頻,然后再加入了一些 3D 特效,故意做成這種真假難辨的效果。
愈發(fā)好奇的網(wǎng)友們還開始逐幀分析,希望從這 2 分鐘的視頻中尋找到關(guān)鍵證據(jù),來揭穿開發(fā)者這個(gè)嘩眾取寵的拙劣謊言。
總之,這段叫《Unrecord》的視頻一經(jīng)發(fā)布,網(wǎng)友們的反應(yīng)就涇渭分明的成為了兩派,一部分人覺得這個(gè)游戲刷新了他們對(duì)游戲的認(rèn)知;而另外一部分人則認(rèn)為是炒作。
也難怪這些網(wǎng)友會(huì)是這個(gè)反應(yīng),因?yàn)檫@游戲的效果,確實(shí)已經(jīng)真實(shí)到虛假的程度了。
視頻開始以第一視角切入,在戶外的這段路,無論是周圍的光線、墻壁、樹木,還是地上的污漬,一切都跟實(shí)景拍攝沒啥兩樣。
接著,畫面就進(jìn)入到了一個(gè)燈光黑暗的廢棄建筑,跟隨著游戲鏡頭可以看到:廢墟里的地面材質(zhì)、鋼板和光線都極其真實(shí),作為一名普通玩家,真的很難相信,細(xì)節(jié)如此豐富的畫面是渲染出來的。
接著是一段快速的奔跑畫面,直到這時(shí)候,游戲里才出現(xiàn)了一些大家肉眼可見的破綻,看到這,網(wǎng)友們才相信,這確實(shí)是一段 3D 建模的游戲畫面。
更明顯的是這一段拔槍換子彈的畫面,如果差友們仔細(xì)觀察還是可以看到一些破綻的,槍的材質(zhì)和手部的動(dòng)作會(huì)有一些熟悉的“游戲感”。
另外當(dāng)游戲角色在經(jīng)過一些有玻璃材質(zhì)的區(qū)域時(shí),反射區(qū)域的光線看起來也不太自然。
不過就算這樣,依舊有很多網(wǎng)友覺得不可思議,現(xiàn)在的 3D 渲染已經(jīng)到了以假亂真的地步了?
甚至還有部分網(wǎng)友直言,已經(jīng)有油管博主找到了這個(gè)視頻中拍攝的地方了,這個(gè)視頻就是采用了實(shí)景拍攝再加上后期的 CG 合成,故意在視頻中露出一些讓大家可以發(fā)現(xiàn)的破綻,然后引發(fā)討論,讓更多玩家關(guān)注這個(gè)游戲。
不過小發(fā)上油管上找了一圈,也并沒有找到這位網(wǎng)友口中的視頻,反倒是找到了 Unrecord 的開發(fā)者發(fā)布在推特上一段 3D 引擎的渲染畫面的視頻,算是自證清白,并且回應(yīng)這些網(wǎng)友的質(zhì)疑。
在這段視頻中,制作人進(jìn)行了一個(gè)穿模演示,對(duì)網(wǎng)上這些質(zhì)疑他的言論進(jìn)行了一個(gè)現(xiàn)場打臉。
并且公布了更多游戲試玩的畫面,從這些畫面中已經(jīng)能夠明顯的看到游戲使用 3D 渲染的痕跡了。
并且這款游戲已經(jīng)在 Steam 上架,目前處于即將公布發(fā)行日期的狀態(tài)。
那么問題來了,開頭那段讓人分不清真假的效果究竟是咋做出來的?作者真的不是在搞噱頭嗎?
其實(shí),這類視頻對(duì)于普通人來說確實(shí)震撼,但如果你對(duì) 3D 建模有一些了解,還是可以發(fā)現(xiàn)一些端倪。
首先,這類寫實(shí)感很強(qiáng)的渲染,非常依賴第三方制作的材質(zhì)和貼圖,而這些貼圖本身就是以真實(shí)世界中拍攝的素材為基礎(chǔ)制作的,所以真實(shí)感非常高。
小發(fā)在 Quixel 的素材圖庫中找到了視頻中一毛一樣的素材和貼圖,值得一提的是,這個(gè) Quixel 素材庫已經(jīng)被 Epic 收購了,只要使用虛幻系統(tǒng)的引擎,都可以免費(fèi)使用這些素材。
而開發(fā)者也說過,他的游戲是基于虛幻引擎開發(fā)的。
另外,小發(fā)還找到了開發(fā)者使用了虛幻引擎中的同款血跡素材,這些都是在虛幻引擎中現(xiàn)成的素材,拿過來就能用。
事實(shí)上,制作這樣一個(gè)看起來非常真實(shí)的場景,成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)比很多人想象的要低,虛幻引擎已經(jīng)幫你把“食材”都準(zhǔn)備好了,開發(fā)者只要巧妙地用這些食材烹飪制作就可以了。
而 Unrecord 游戲的開發(fā)者,在制造真實(shí)感方面,確實(shí)是一位優(yōu)秀的大廚。
其實(shí)從這段兩分鐘的實(shí)機(jī)畫面中可以看到,這些讓你感到真實(shí)的渲染,并不是畫面有多精致和細(xì)節(jié),而是討巧地采用了類似 GoPro 拍攝的第一視角。
他會(huì)刻意制作出很多不規(guī)則的晃動(dòng),以及第一人稱視角下的邊緣失真感。
甚至特意找了一處混亂骯臟的廢墟,讓畫面盡可能的不干凈,而這種獨(dú)特的視角+臟亂差的環(huán)境,給玩家的代入感是很強(qiáng)的,會(huì)下意識(shí)認(rèn)為這些畫面是真實(shí)的。
再加上虛幻 5 里各式各樣的素材和強(qiáng)大的功能,如果制作者一開始就選擇純粹追求擬真度,騙過觀眾的眼睛也就并不是啥難事了。
不過想要玩這款游戲,估計(jì)對(duì)電腦顯卡的要求會(huì)很高,想要試玩并且有條件的的差友們,可以先把游戲添加進(jìn)Steam的愿望清單里~
圖片、資料來源:
油管 B站 推特
標(biāo)簽: