因?yàn)槊科恼掠?00張圖的限制,所以這里繼續(xù)更新。。。
目錄
11、奧日與黑暗森林
(相關(guān)資料圖)
12、奧日與精靈意志
13、游離于世界之海
14、信使
15、光明旅者
16、棄海
17、酷派忍者
18、貓咪機(jī)器人
19、幽靈之歌
20、死亡門(mén)扉
————————?。保薄 ?/p>
《奧日與黑暗森林》終極版(Ori and the Blind Forest : Definitive Edition)2016
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世界觀:★★★★
劇情:★★★★
美術(shù):★★★★★★
音樂(lè):★★★★★★
演出:★★★★★☆
游戲性:★★★★★
評(píng)分:9.3分
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游戲難度:★★☆ 適中
探險(xiǎn)深度:★★☆ 線性迷宮探險(xiǎn)+多回溯收集
全收集:12~20小時(shí)左右
全成就:20~30小時(shí)左右(要玩2遍)
出圈佳作,當(dāng)初育碧《雷曼起源》《雷曼傳奇》工作室的部分成員與微軟《光之子》工作室的研發(fā)人員共同成立了月亮工作室,《奧日與黑暗森林》就是這家工作室的第一款游戲。
在空洞還未誕生的那幾年,奧日1就是獨(dú)立游戲界天花板的存在。
可惜當(dāng)年TGA頒獎(jiǎng),《奧日1》只拿到了“最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,最佳配樂(lè)給了《合金裝備5:幻痛》。
賞心悅目的森林場(chǎng)景、身臨其境的史詩(shī)級(jí)配樂(lè)、極致絲滑的操作手感,在當(dāng)時(shí)這就是一款3A級(jí)別的獨(dú)立游戲。
啊,這光!啊,這水!
技能:重?fù)?,有沒(méi)有大佬科普下,這個(gè)技能是不是奧日獨(dú)創(chuàng)的?
如果是的話簡(jiǎn)直神中神了,這個(gè)技能夠國(guó)內(nèi)游戲廠商抄20年了。[cube_滑稽]
【優(yōu)點(diǎn)】
1、史詩(shī)級(jí)配樂(lè),嘆為觀止的美術(shù)。
2、催人淚下的故事,當(dāng)年通關(guān)后的我被感動(dòng)得一塌糊涂。
3、地圖全場(chǎng)景一鏡到底,放到現(xiàn)在也沒(méi)有別的游戲能做到。
4、行云流水的玩法設(shè)計(jì),讓ORI輕松上天入海。
5、擁有足以載入史冊(cè)的逃生戰(zhàn)。
【不足】
1、終極版無(wú)法在國(guó)區(qū)STEAM購(gòu)買(mǎi),這會(huì)讓很多萌新買(mǎi)到被閹割的普通版。
2、終極版無(wú)官方漢化。
3、游戲需要一點(diǎn)小調(diào)教,否則無(wú)法實(shí)現(xiàn)4K分辨率。
————————?。保病 ?/p>
《奧日與精靈意志》(Ori and the Will of the Wisps)2020
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世界觀:★★★☆
劇情:★★★☆
美術(shù):★★★★★★★
音樂(lè):★★★★★
演出:★★★★★
游戲性:★★★★★★
評(píng)分:8.9分
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游戲難度:★☆ 簡(jiǎn)單
探險(xiǎn)深度:★★☆ 多路線探險(xiǎn)+大量隱藏收集
全收集:20~25小時(shí)左右
全成就:30~40小時(shí)左右
ORI續(xù)作,也是這個(gè)故事的終章,延續(xù)了前作的風(fēng)格,畫(huà)面美術(shù)更加吊炸天,應(yīng)該未來(lái)5年都很難有游戲能超越了。這一代開(kāi)啟HDR后4K分辨率游玩,簡(jiǎn)直爽歪了,美如仙境!
很多玩家對(duì)于奧里直到最后犧牲都沒(méi)能跟家人見(jiàn)上最后一面的結(jié)局很不滿,其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)輪回結(jié)局寫(xiě)得蠻好的,遺憾總是貫穿人生始終,也很符號(hào)ORI系列的主題”愛(ài)與犧牲”。
制作組用了將近7年時(shí)間創(chuàng)造了ORI系列,也是時(shí)候做下一款游戲了。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、一貫行云流水的操作快感,讓游戲十分耐玩。
2、最頂級(jí)的美術(shù)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),每一幀都是壁紙。
3、新出的蜘蛛俠技能非常爽,奧里的各種動(dòng)作小細(xì)節(jié)做得十分精妙。
4、有始有終的故事。
【不足】
1、NPC大多都是工具人,導(dǎo)致劇情薄弱,這點(diǎn)跟《空洞》形成鮮明對(duì)比。
這種劇本,好像現(xiàn)在的迪士尼電影。。。
2、區(qū)域關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)比前作少了些許創(chuàng)意(比如第一代的荒蕪廢墟,那種設(shè)計(jì)神到別的游戲壓根不敢抄)
3、音樂(lè)有所退步,好像只有3首音樂(lè)是好聽(tīng)的。(可能是前作神曲太多的原因)
4、貓頭鷹寶寶在游戲海報(bào)中和奧里一起站C位,結(jié)果戲份只有十來(lái)分鐘。。。
5、前作角色全程打醬油,太可惜了。
6、逃生戰(zhàn)有點(diǎn)短,《勇敢的哈克》那種逃生戰(zhàn)我是玩得比較爽的。
7、BOSS戰(zhàn)有點(diǎn)單調(diào)。
8、地圖設(shè)計(jì)少了點(diǎn)意想不到藏東西的感覺(jué)。
————————?。保场 ?/p>
《游離于世界之海》(Unbound: Worlds Apart)2021
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世界觀:★★
劇情:★☆
美術(shù):★★★★
音樂(lè):★
演出:★★☆
游戲性:★★
評(píng)分:6.6分
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游戲難度:★★★★ 困難
探險(xiǎn)深度:★★ 線性迷宮探險(xiǎn)+多隱藏收集
全收集:6-12小時(shí)左右
全成就:6-12小時(shí)左右
獵奇+奇幻風(fēng)格,一款主打跳躍+解謎的冒險(xiǎn)游戲。
游戲講述了小法師索利通過(guò)傳送門(mén)游走于兩個(gè)不同的世界,解開(kāi)復(fù)雜的謎題避開(kāi)恐怖的怪獸,靠著天賦與智慧挽救“現(xiàn)實(shí)”的故事。
剛開(kāi)始是因?yàn)榭蓯?ài)的主角與獵奇的怪物形成的畫(huà)風(fēng)反差讓我入坑了這款游戲。
主角并不能持武器反擊,但可以通過(guò)隨時(shí)切換世界來(lái)化險(xiǎn)為夷,這點(diǎn)剛開(kāi)始游玩覺(jué)得特有意思。
游戲的美術(shù)算是比較好看的,作者幾乎給所有區(qū)域都畫(huà)了兩種完全不同的場(chǎng)景,十分用心去設(shè)計(jì)兩個(gè)世界之間的場(chǎng)景差異。比如A區(qū)域有個(gè)怪在追你,你切換到B區(qū)域后怪就消失了,再切換回去就立刻被秒,還蠻刺激的。
不過(guò)游戲的難點(diǎn)是很多收集區(qū)域都非常講究微操,某些隱藏點(diǎn)難度接近《蔚藍(lán)》,非??简?yàn)手速和判斷時(shí)機(jī)。
主角一碰水就死,有一個(gè)隱藏點(diǎn)居然要跳進(jìn)水里然后瞬間切換世界,非常極限的操作,當(dāng)時(shí)死了很多遍都想放棄了。
這兩處地方都非常微操,玩過(guò)的都懂[cube_怒]
游戲隱藏點(diǎn)的收集類(lèi)似《空洞騎士》的毛毛蟲(chóng)收集。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、優(yōu)秀的美術(shù),可愛(ài)的主角。
2、特別且有新意的玩法,雖然有借鑒但融合得很好。
3、游戲內(nèi)怪物很驚悚,給單調(diào)的解謎增添了幾分驚嚇。
【不足】
1、不適合一次玩通關(guān),整體欠缺了一些精彩的演出。
感覺(jué)作者有點(diǎn)太過(guò)于注重解謎了,少了一些其它有趣的玩法。
2、流程不算長(zhǎng),價(jià)格偏貴。
3、音樂(lè)有點(diǎn)拉跨,聽(tīng)著像開(kāi)了靜音。
自制地圖,大小比《奧日1》稍微小一些。
放一些官方圖,可愛(ài)滴捏~
————————?。保础 ?/p>
《信使》(The Messenger)2018
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世界觀:★★
劇情:★★★
美術(shù):★★★
音樂(lè):★★★★
演出:★★☆
游戲性:★★★
評(píng)分:7.7分
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游戲難度:★★☆ 適中
探險(xiǎn)深度:★★ 線性主線+多隱藏收集
全收集:未知
全成就:未知
復(fù)古像素風(fēng),忍者龍劍傳類(lèi)。
目前為止唯一一款沒(méi)有玩通關(guān)的游戲。
前面的線性闖關(guān)給我的感覺(jué)是很不錯(cuò)的,無(wú)厘頭的敘事風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、非常洗腦的音樂(lè) 以及 流暢的操作感,還是挺讓人想玩下去的,到商店買(mǎi)東西還能聽(tīng)商店老板講各種故事(類(lèi)似佐特的五十七條戒律),當(dāng)時(shí)覺(jué)得這游戲還挺有趣的。
可是到了中后期,把最終BOSS滅了,我以為要通關(guān)了。
結(jié)果突然轉(zhuǎn)變成銀河城玩法,給你一張大地圖,開(kāi)始探險(xiǎn)之前走過(guò)的區(qū)域了。
不僅如此,還加了一大堆非常讓人不適應(yīng)的玩法,比如雙世界切換,還有那該死的文字猜謎找線索,真是要了我狗命了。
那個(gè)商店老板還它喵地說(shuō)可以給你提示,但是給了就不能拿成就了喲,氣得我直接退坑了。。。
后期非常無(wú)聊,完全玩不下去,實(shí)在不明白改成銀河城玩法的意義在哪。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、用手柄玩可以獲得順暢的游玩體驗(yàn),且游戲不鎖幀率。
2、游戲前期節(jié)奏推進(jìn)不錯(cuò),能讓玩家繼續(xù)玩下去。
3、聽(tīng)商店老板講故事很有趣。
4、漢化本土化做得非常出色。
【不足】
1、頭重腳輕,讓人迷惑的偽二周目設(shè)計(jì),游戲體驗(yàn)斷崖式下跌。
【上面只是我的個(gè)人觀點(diǎn),經(jīng)評(píng)論區(qū)玩家們的提醒,很有可能低估了這款游戲,現(xiàn)已經(jīng)做了修改[cube_感動(dòng)]】
————————?。保怠 ?/p>
《光明旅者》(Hyper Light Drifter)2016
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世界觀:★★★
劇情:★★
美術(shù):★★★☆
音樂(lè):★★☆
演出:★★
游戲性:★★☆
評(píng)分:7.4分
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游戲難度:★★★★ 困難
探險(xiǎn)深度:★★★★ 多路線探險(xiǎn)+巨量隱藏收集
全收集:15—20小時(shí)左右
全成就:15—20小時(shí)左右
2016年的游戲,被玩家稱(chēng)為“冷門(mén)佳作”,異世界失落科技風(fēng)。
非常另類(lèi)、劍走偏鋒的游戲,和《FEZ》一樣,主打營(yíng)造神秘感,讓玩家通過(guò)游玩探險(xiǎn)來(lái)分析劇情。
音樂(lè)曲風(fēng)和《FEZ》也很像,就是那種刺耳的空靈感,剛開(kāi)始玩還是很驚艷的。
游戲的開(kāi)場(chǎng)CG頗為驚艷,這種強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊感讓我對(duì)這款游戲有了很高的期待。
可惜就我而言,這是一款好感隨著游玩逐漸遞減的游戲。
游戲開(kāi)場(chǎng)就交代了主角患有心臟病,所以血量非常少,只有5格血。
雖然游戲內(nèi)加血包有很多,但還是難度偏高,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是有好幾個(gè)小怪同時(shí)進(jìn)攻,有時(shí)還會(huì)遭遇車(chē)輪戰(zhàn),面對(duì)一群能遠(yuǎn)程攻擊的小怪,非常拼操作。
最讓我不能接受的是,這游戲的隱藏收集多到令人發(fā)指!還藏得特別深??!我這個(gè)愛(ài)全收集的玩家都接受不了,地圖錯(cuò)綜復(fù)雜,地圖指引界面設(shè)計(jì)得很不好,不玩?zhèn)€幾小時(shí)適應(yīng)真的會(huì)看得人頭大:
劇情和世界觀晦澀難懂,都以圖片的形式碎片化地講訴,沒(méi)有任何文字。
再加上游戲本身這么高難度的戰(zhàn)斗和高難度找隱藏的情況下,真的越玩越心累。
某些隱藏沒(méi)有任何提示,相遇全靠緣分[cube_滑稽],比如這里:
有提示的很多都特別難察覺(jué),很容易錯(cuò)過(guò)。這是B戰(zhàn)UP主sparrow-zero總結(jié)的找隱藏方法:
【優(yōu)點(diǎn)】
1、一流的地圖設(shè)計(jì),道路錯(cuò)綜復(fù)雜。
2、收集要素非常多,找隱藏愛(ài)好者福利。
3、一流的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),操作手感也很不錯(cuò)。
4、有能震撼玩家眼球的場(chǎng)景,這點(diǎn)很多游戲都做不到。
【不足】
1、玩家需要高強(qiáng)度地探圖、打怪和找隱藏,玩久了會(huì)很累。
這游戲我是玩了棄,棄了玩的,長(zhǎng)時(shí)間游玩體驗(yàn)很不好。
2、音樂(lè)聽(tīng)久了會(huì)感到煩躁。
很多玩家說(shuō)這款游戲音樂(lè)好,我覺(jué)得挺一般的。。。
3、劇情黨游玩可能會(huì)感到失望。
4、每個(gè)副本地圖場(chǎng)景重復(fù)度較高,很容易迷路。
7分只是我的個(gè)人主觀評(píng)分,我不喜歡劇情難懂+游戲難度高+隱藏很難找+音樂(lè)又不夠好的游戲,玩著會(huì)很累。
這款游戲的質(zhì)量還是相當(dāng)不錯(cuò)的,推薦喜歡玩高難度游戲的玩家入手。
————————?。保丁 ?/p>
《棄海》(Sea and Land Bundle)2021
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世界觀:★★★★
劇情:★★★☆
美術(shù):★★★★★☆
音樂(lè):★★☆
演出:★★★★★
游戲性:★★★★☆
評(píng)分:8.7分
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游戲難度:★☆ 簡(jiǎn)單
探險(xiǎn)深度:★★☆ 線性主線+適量隱藏收集+多結(jié)局
全收集:10~15小時(shí)左右
全成就:10~15小時(shí)左右
海底世界類(lèi)銀河惡魔城,環(huán)境保護(hù)主題。
《棄?!凡捎昧穗p主角設(shè)定。守護(hù)者“波弟”是承擔(dān)傷害的一方,需要不斷走位來(lái)躲避敵人的攻擊。
而他的搭檔“勃朗特”,一只仿生劍魚(yú),相當(dāng)于波弟的武器,能免疫敵人的傷害,同時(shí)聽(tīng)從波弟的指揮采取進(jìn)攻。
總的來(lái)說(shuō)類(lèi)似于《奧日1》的奧里與塞恩,只不過(guò)《棄?!返墓羰切枰闇?zhǔn)的。
【故事背景】
隕石災(zāi)難、極端氣候……在未來(lái),人類(lèi)不得不避居海底,建立起一片擁有數(shù)百座海底都市的現(xiàn)代亞特蘭蒂斯。然而,受海洋垃圾污染的變異怪物們,正逐漸侵吞著人類(lèi)的生存空間……身為守護(hù)者的“波弟”及仿生劍魚(yú)“勃朗特”將在龐大的深海世界中與入侵者展開(kāi)激戰(zhàn),并在冒險(xiǎn)旅程中逐步揭開(kāi)隱藏在深海都市“羅伊拉”背后的秘密。
【特點(diǎn)】
《棄海》這款游戲,它幾乎彌補(bǔ)了《暗影火炬城》和《勇敢的哈克》中的所有缺點(diǎn)。
水下探險(xiǎn)像坐牢?棄海告訴你水下探圖也能做得驚險(xiǎn)刺激,也能給玩家留下深刻印象。
只有4場(chǎng)BOSS戰(zhàn)?棄海直接給你每個(gè)區(qū)域都安排一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),還不是濫竽充數(shù)的那種。
每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)演出效果都極其震撼。
這款游戲,不適合觀看解說(shuō)視頻云通關(guān)。
必須自己親身游玩,才能感受到這款游戲想要傳達(dá)給玩家的思想內(nèi)核。
比如游戲前期,從鯨魚(yú)肚子里逃出來(lái)后,映入眼簾的是一片美麗的海洋風(fēng)景,可鏡頭拉遠(yuǎn)后,看到的是一塊遺棄在海底的廣告牌。
當(dāng)我第一次看到這個(gè)畫(huà)面時(shí),我整個(gè)人都驚呆了。
這樣的演出實(shí)在太深刻了,我能感受到我的心里已經(jīng)種下了一顆種子,這也是我喜歡《棄?!返脑?。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、游戲完成度很高,場(chǎng)景美術(shù)和BOSS戰(zhàn)演出都極其驚艷,尤其是BOSS戰(zhàn)。
2、游戲難度設(shè)計(jì)很親民,和《Islets》一樣,內(nèi)置修改器,可以隨意調(diào)整難度。
3、傳送點(diǎn)很多,讓玩家不再浪費(fèi)時(shí)間跑圖,這和《機(jī)器人海庫(kù)》有很大區(qū)別。
我覺(jué)得《機(jī)器人海庫(kù)》是像《空洞騎士》那樣主打沉浸感的,而《棄海》是像《奧日》那樣主打劇情推動(dòng)的。
4、內(nèi)置3種完全不同的結(jié)局,供玩家探索,分別是壞結(jié)局、好結(jié)局和隱藏結(jié)局。
(每個(gè)結(jié)局畫(huà)風(fēng)完全不同,關(guān)于隱藏結(jié)局,不知道是不是我的問(wèn)題,我覺(jué)得有點(diǎn)澀澀)
5、發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域后的場(chǎng)景設(shè)計(jì)很值得學(xué)習(xí),太美了。
6、劇情量大管飽,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以美漫的形式呈現(xiàn),還有英文配音,很加分。
7、地圖上沒(méi)有全收集的區(qū)域會(huì)以深色顯示,這個(gè)小設(shè)計(jì)非常贊~
8、游戲玩法非常多,BOSS RUSH、BOSS高難度挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)、斗牛挑戰(zhàn)和競(jìng)速挑戰(zhàn)這款游戲都有。
【不足】
1、劇情沒(méi)有在”環(huán)境保護(hù)“這一主題上做更多的延展,缺乏一定深度,有點(diǎn)可惜。
2、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)深度不夠,不過(guò)對(duì)于海底類(lèi)型的類(lèi)銀河惡魔城,競(jìng)品太少了,做到這個(gè)程度也挺不錯(cuò)的。
(游戲前期稍有難度,但到了后期,有一個(gè)雷電閃現(xiàn)的技能,傷害極高,打BOSS毫無(wú)壓力)
3、地圖設(shè)計(jì)深度不夠,隱藏收集和支線任務(wù)有點(diǎn)少,同上,可以接受。
地圖看著挺好看的,總面積感覺(jué)比《奧日1》小一個(gè)區(qū)域。
歡迎大家來(lái)吸波弟~
————————?。保贰 ?/p>
《酷派忍者》(KUNAI)2020
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世界觀:★☆
劇情:★
美術(shù):★★☆
音樂(lè):★★
演出:★☆
游戲性:★★★★
評(píng)分:6.5分
————————————————————
游戲難度:★★☆ 適中
探險(xiǎn)深度:★★ 線性探險(xiǎn)+適量隱藏收集
全收集通關(guān):10~12小時(shí)左右
全成就通關(guān):10~12小時(shí)左右
小體量忍者題材像素類(lèi)銀河城,主角揮劍打擊感非常強(qiáng),支持144滿幀率運(yùn)行,玩起來(lái)非常爽!
游戲荒的時(shí)候可以入手一下,土耳其區(qū)只需11塊錢(qián)就能買(mǎi)到。
【故事背景】
一場(chǎng)大災(zāi)難破壞了世界的平衡。邪惡的A.I.萊蒙庫(kù)斯幾乎消滅了所有人類(lèi)。如今,機(jī)器人在地球上四處橫行。而我們的主角就是一位集可愛(ài)俏皮出手快狠準(zhǔn)于一體的平板電腦忍者——塔比。
玩家將操控塔比運(yùn)用雙持苦無(wú)在千奇百怪的場(chǎng)景里飛檐走壁,上演酷炫的忍者跑酷,逐步擴(kuò)充武器庫(kù),用武士刀、手里劍、沖鋒槍等多種武器阻止邪惡A.I.萊蒙庫(kù)斯的陰謀。
【特點(diǎn)】
游戲最大的特點(diǎn)就是打擊感極其爽快帶感,那種每次出擊屏幕都會(huì)震一下的爽快感,好像玩家真的在透過(guò)這塊平板殺敵。
游戲前期就能學(xué)會(huì)攀墻技能,運(yùn)用苦無(wú)攀墻,到達(dá)一切想去的地方。讓玩家很早就擺脫了跳躍束縛,過(guò)足了忍者癮。
各種武器更多是應(yīng)用于開(kāi)路和探圖,打擊敵人還是用刀更加爽。
【游戲難度】
游戲整體難度不大,但某些區(qū)域的跳躍關(guān)特別惡心人,跌死血槽直接清零。
游戲里的地刺也非常多,看起來(lái)沒(méi)啥殺傷力,扎到后卻能扣很多血。
最終BOSS和前期這個(gè)BOSS稍微有點(diǎn)難度,都是那種不斷重復(fù)出快招的惡心BOSS:
這作者設(shè)計(jì)BOSS戰(zhàn)是真的菜,或者說(shuō)他壓根不懂BOSS戰(zhàn)是怎么設(shè)計(jì)的。
有兩場(chǎng)BOSS戰(zhàn),簡(jiǎn)直蠢到突破天際,我玩這么多游戲頭一次玩到這么讓人惱火的BOSS戰(zhàn),沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你倆:
這倆一開(kāi)始我還以為是我的技術(shù)問(wèn)題,沒(méi)想到評(píng)論區(qū)全是罵這倆BOSS的,玩完后我都能感覺(jué)到自己受到游戲制作人深深的智商侮辱。
這游戲的BOSS戰(zhàn)就兩個(gè)特點(diǎn):重復(fù)、重復(fù)再重復(fù)地出招,然后血量賊厚。
最終BOSS的設(shè)計(jì)真是敗壞玩家對(duì)這游戲的好感,拉胯至極,全程發(fā) 似地拿著鐮刀砍來(lái)砍去,一點(diǎn)最終BOSS的氣勢(shì)都沒(méi)有,移動(dòng)速度還賊快,就是重復(fù)出招的同時(shí)打它還巨費(fèi)時(shí)間,惡心心。
那個(gè)禪生,他的招是在你每次爬上山頂?shù)臅r(shí)候把你推下去,重復(fù)4次,然后讓你陪他玩跳跳樂(lè),真惡心啊。
后面的追逐逃生戰(zhàn)更是絕中絕,也是這游戲的另一個(gè)敗筆:逃生戰(zhàn)。
都什么年代了,還在用鏡頭殺這種4399設(shè)定,玩家在逃生過(guò)程中,游戲鏡頭會(huì)緩慢移動(dòng),然后你要全程跟隨鏡頭移動(dòng),不能跑太快,也不能落后于鏡頭,一旦主角在鏡頭最左側(cè)被移動(dòng)中的鏡頭超越了就會(huì)立即死亡,我真是全程問(wèn)號(hào)臉,真的太掉分了。
【關(guān)于收集】
建議開(kāi)著地圖攻略找隱藏,因?yàn)橛行╇[藏是沒(méi)有任何提示的,比如這個(gè)地方,需要用到 苦無(wú)攀墻+二段跳+機(jī)槍向下掃射+機(jī)槍彈夾擴(kuò)容 才能來(lái)到這里:
還有這個(gè)地方,前期走劇情會(huì)觸發(fā)陷阱掉落,然后玩家就不記得這里的右邊其實(shí)還有路了:
游戲前期,有一個(gè)大區(qū)域是在飛機(jī)上的,這個(gè)區(qū)域只能去一次。
飛機(jī)墜毀后就回不去了,玩家很容易錯(cuò)過(guò)這個(gè)區(qū)域的收集,不過(guò)不用擔(dān)心,飛機(jī)上的收集都是金幣,不影響成就。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、打擊感非常強(qiáng),下劈永遠(yuǎn)滴神。小忍者出招非常帥,尤其是蓄力斬。
2、美漫風(fēng)格的美術(shù)其實(shí)挺戳我的,主角也很可愛(ài),表情很豐富。
【不足】
1、游戲設(shè)計(jì)整體深度不夠,屬于是小體量游戲,價(jià)格偏貴。
2、BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)不夠爽:有好幾個(gè)BOSS都有無(wú)敵時(shí)間,你正常攻擊它是無(wú)效的,需要等到適當(dāng)時(shí)機(jī)才能對(duì)它造成傷害,這就與原本的爽快戰(zhàn)斗相違背了。
3、劇情單薄,全員工具人,不過(guò)這游戲的側(cè)重點(diǎn)不在這,爽就完事了。
4、結(jié)尾很敷衍......不過(guò)這游戲的側(cè)重點(diǎn)不在這,爽就完事了。
【敗筆】
那兩場(chǎng)BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)。
游戲地圖還蠻大的,但是為啥這么快就能通關(guān)呢?
————————?。保浮 ?/p>
《貓咪機(jī)器人》(Gato Roboto)2019
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世界觀:★
劇情:★
美術(shù):★☆
音樂(lè):★★☆
演出:★☆
游戲性:★★★
評(píng)分:6.5分
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游戲難度:★★☆ 適中
探險(xiǎn)深度:★★ 線性迷宮探險(xiǎn)+少量收集
全收集:8~12小時(shí)左右
全成就:8~12小時(shí)左右
貓貓我啊,要開(kāi)機(jī)甲了呢!
很久以前玩過(guò)的游戲,也寫(xiě)一下,當(dāng)時(shí)覺(jué)得蠻不錯(cuò)的,有特色的小游戲。
【故事背景】
小貓咪和它的主人隊(duì)長(zhǎng)在一次調(diào)查新行星的任務(wù)中突然飛船墜毀,玩家需要操控小貓咪駕駛機(jī)甲在外星地下世界開(kāi)啟一段險(xiǎn)象環(huán)生的歷險(xiǎn),鼓足勇氣拯救你受困的隊(duì)長(zhǎng)和他墜毀的飛船,戰(zhàn)勝會(huì)說(shuō)人話的老鼠,從科技感爆棚的庇護(hù)中脫出,邁著貓步跟著直覺(jué)穿梭在狹長(zhǎng)的隧道和神秘水路里,一路搜刮新武器和新裝備。
好奇心不僅不會(huì)害死貓,敢于冒險(xiǎn)反而會(huì)大有斬獲!
【游戲特點(diǎn)】
這極其復(fù)古的黑白像素畫(huà)風(fēng),4:3的畫(huà)幅(兩處黑邊沒(méi)有浪費(fèi),用來(lái)顯示數(shù)值),喜歡復(fù)古的老鐵可以打折后入手一份。
(這游戲是在2019年出的,當(dāng)時(shí)的獨(dú)立游戲售價(jià)還是很親民的,哪像現(xiàn)在的獨(dú)立游戲,完成度不高還賣(mài)六七十塊錢(qián),真的現(xiàn)在的獨(dú)游也越來(lái)越貴了)
不過(guò)這種黑白配色在游玩過(guò)程中會(huì)覺(jué)得稍微有點(diǎn)刺眼,切換到其它背景配色后又覺(jué)得黑色純度不夠高,看著太灰。
游戲最大的特點(diǎn)應(yīng)該就是它那賊爽的機(jī)甲音效,2019年玩的時(shí)候還蠻驚艷的,那種能讓玩家覺(jué)得自己真的在操控機(jī)甲的音效,搭配它那機(jī)甲般的操作感,真的很帶感。
【難度】
游戲不算很難,初始機(jī)甲有6格血,雖然沒(méi)有加血包物品,但存檔點(diǎn)很多,不愁沒(méi)血加。
BOSS戰(zhàn)和小黑屋戰(zhàn)較多,BOSS戰(zhàn)還是有點(diǎn)難度的,在打BOSS前要確保血量是滿的,
【優(yōu)點(diǎn)】
1、讓人極度舒適的機(jī)甲音效和帶感的BGM,喜歡操控機(jī)甲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
2、游戲并不局限于機(jī)甲突突突的玩法,還有逃生戰(zhàn)、操控小潛艇和水下潛入關(guān)(貓咪居然會(huì)游泳)。
3、畫(huà)面左右兩側(cè)黑邊顯示的UI數(shù)值很硬核,看著很帶感。
【不足】
1、和《酷派忍者》一樣,游戲深度不夠,只是個(gè)小體量游戲,節(jié)假日可以一天玩通關(guān)。
2、地圖界面顯示看著有點(diǎn)累,可以設(shè)計(jì)得更清晰一些,能做張大地圖就更好了。
3、結(jié)局有點(diǎn)意外,但是處理得太簡(jiǎn)單了。
地圖總覽:
【注意!】
關(guān)于《貓咪機(jī)器人》鎖幀率問(wèn)題解決辦法:
我最近玩這游戲發(fā)現(xiàn)幀率穩(wěn)定維持在30幀左右,游戲最高支持60幀,要解鎖幀率需要:
1、打開(kāi)N卡的控制面板,選擇【管理3D設(shè)置】→選擇【程序設(shè)置】→點(diǎn)擊【添加】:
2、找到《貓咪機(jī)器人》,雙擊它:
3、找到【最大幀速率】,把幀數(shù)拉到最大:
4、找到【首選刷新率】,選擇【應(yīng)用程序控制的】,就OK了:
————————?。保埂 ?/p>
《幽靈之歌》(Ghost Song)2022
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世界觀:★★★★★
劇情:★★★★
美術(shù):★★★★★
音樂(lè):★★★★★☆
演出:★★★
游戲性:★★☆
評(píng)分:7.8分
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游戲難度:★★★☆ 較難
探險(xiǎn)深度:★★★ 引導(dǎo)式探險(xiǎn)+多隱藏事件+大量收集
全收集:12~15小時(shí)左右
全成就:15~20小時(shí)左右
后末世科幻題材,機(jī)器人+外星洞穴探險(xiǎn)+輕微獵奇元素。
我很喜歡這款游戲,它的世界觀和劇情都很吸引我,主題曲音樂(lè)也是神仙級(jí)別的,實(shí)在太好聽(tīng)了,好聽(tīng)到想買(mǎi)它的原聲集了。
可是它的結(jié)局實(shí)在太敷衍了,一看就是個(gè)普通結(jié)局,我看了下外網(wǎng),好像全都是BE。
目前網(wǎng)上還沒(méi)有明確的攻略,我也沒(méi)能力打出真結(jié)局,只能就到這了,太可惜了。
(如果真結(jié)局封神,我會(huì)稍微改下分)
原價(jià)購(gòu)入有點(diǎn)貴,但這款游戲很值得玩,建議半價(jià)后再買(mǎi)。
【游戲背景】
玩家操控一位可能是被靈魂附體的機(jī)器人 死亡服 ,探險(xiǎn)洛里安衛(wèi)星廣闊美麗的外星洞穴,幫助結(jié)識(shí)的團(tuán)隊(duì)搜集修復(fù)飛船的零件,找出掩藏在地表下的答案,揭開(kāi)這個(gè)外星世界埋藏已久的秘密。
【游戲特點(diǎn)】
難度我選了原始,因?yàn)檫@種中途不能更改難度的游戲一般選簡(jiǎn)單肯定會(huì)有些成就拿不到。。。
前期游戲難度較大,也是很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有任務(wù)指引,直到遇見(jiàn)幸存者,來(lái)到他們的陣營(yíng)后才開(kāi)始好玩起來(lái)。
搜集第一個(gè)零件是最難的,那種會(huì)飛的細(xì)菌小怪特別多。
主角以持槍射擊為主,近戰(zhàn)后搖很大,但是持槍瞄準(zhǔn)時(shí)又不能走動(dòng),特別不習(xí)慣。
這款游戲我感覺(jué)是以劇情為主的,劇情量大管飽,人物塑造飽滿,有幾個(gè)角色還會(huì)有特定的劇情線。
戰(zhàn)斗探險(xiǎn)方面有點(diǎn)單薄,地圖設(shè)計(jì)也不太出彩,BOSS戰(zhàn)很少。
除了第一個(gè)零件收集區(qū)域比較驚險(xiǎn),后面探險(xiǎn)的區(qū)域就略顯枯燥了,換皮怪很多,每個(gè)區(qū)域都過(guò)于相似,缺少特點(diǎn)。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、神級(jí)配樂(lè),主題曲非常非常好聽(tīng)。
2、本作配音也相當(dāng)棒,人物之間的對(duì)話采用半配音半閱讀的方式。
雖然給人的感覺(jué)是節(jié)省了很大一部分的配音成本,但是這種方式其實(shí)相當(dāng)棒,既避免了沉長(zhǎng)的聊天也能把情緒化的臺(tái)詞突顯出來(lái)。
女主聲線很好聽(tīng)。
3、場(chǎng)景美術(shù)我覺(jué)得已經(jīng)接近奧日水準(zhǔn)了,特別美:
4、劇情和設(shè)定都很有新意,神秘的外星世界,身世成謎的女主,追尋真相成為了我玩下去的動(dòng)力。
【不足】
1、游戲的默認(rèn)鍵位設(shè)置不太好,我建議改成《奧日》那樣的鍵鼠操作,難度會(huì)降低很多。
2、傳送點(diǎn)太少,導(dǎo)致趕路太費(fèi)時(shí)間,不過(guò)這類(lèi)游戲玩多了,我也能接受了。
3、BOSS戰(zhàn)太少,小怪種類(lèi)太少。
3、一個(gè)小瑕疵:游戲中鼠標(biāo)指針沒(méi)有被隱藏掉。
【敗筆】
這款游戲?yàn)榱藸I(yíng)造所謂的沉浸感,在玩法上做了很多讓人惱火的設(shè)計(jì):
1、既然武器是槍?zhuān)瑸樯吨鹘情_(kāi)槍時(shí)不能直接用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)方向?還得多按一個(gè)瞄準(zhǔn)鍵,瞄準(zhǔn)的時(shí)候還不能走動(dòng),太傻了吧。(經(jīng)貼吧網(wǎng)友提醒,銀河戰(zhàn)士就是這樣玩的)
2、疾跑消耗體力值這個(gè)設(shè)計(jì)真的敗筆,設(shè)計(jì)成主角默認(rèn)移動(dòng)就是跑步且不消耗體力值會(huì)更好,不然我探圖跑步還得多按一個(gè)鍵,跑幾步還要緩一下,真的心累。
3、不對(duì),體力值這個(gè)設(shè)計(jì)本身就是敗筆。
4、主角走路太慢了,像個(gè)蝸牛一樣,能不能默認(rèn)奔跑啊。
【注意】
1、當(dāng)你查看物品或地圖時(shí),時(shí)間是不會(huì)暫停的,怪物一樣能攻擊你。
2、每天盡量與所有角色聊天,聊到無(wú)話可聊為止,這樣可以了解到更多劇情和解鎖成就,這也是這款游戲的魅力所在。
3、建議看著大地圖攻略游玩,因?yàn)檫@款游戲隱藏要素非常多,好幾個(gè)角色的劇情線需要你到特定地點(diǎn)跟TA見(jiàn)面才會(huì)觸發(fā),還要按照順序來(lái)。
我完成了Gauntlet和仿生人Gili的劇情線(這個(gè)角色主要出現(xiàn)在營(yíng)地右邊或右上方區(qū)域,見(jiàn)她比較方便,不過(guò)第一次見(jiàn)她要到游戲剛開(kāi)始的那個(gè)地方),總共4天見(jiàn)面4次,殺了追殺她的人Hector,得到了她獎(jiǎng)勵(lì)的武器,然后就沒(méi)后續(xù)了。
我通關(guān)后是帕夏送別結(jié)局,已經(jīng)觸發(fā)了鵝卵石劇情。
【地圖攻略上沒(méi)寫(xiě)的隱藏劇情】
游戲后期回到主角墜機(jī)的那個(gè)地方,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)能把主角催眠的機(jī)器人,催眠了主角后就消失了。
第二次出現(xiàn)在了營(yíng)地左側(cè)的山頂里,同樣催眠了主角然后又消失了。
第三次在哪出現(xiàn)不知道,這條任務(wù)線就這樣中斷了。
如果有老哥知道怎樣觸發(fā)真結(jié)局,歡迎留言。
地圖整體不大,《奧日2》的一半大小吧。
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《死亡之門(mén)》(Death's Door)2021
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世界觀:★★★★★
劇情:★★★★★★
美術(shù):★★★★★
音樂(lè):★★★★★
演出:★★★★★
游戲性:★★★
評(píng)分:9.1分
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游戲難度:★★★★ 困難
探險(xiǎn)深度:★★★★★ 大量收集要素+隱藏結(jié)局
一周目:12小時(shí)左右
全收集:15小時(shí)左右
奇幻冒險(xiǎn)題材,歐美 Low-Poly(低多邊形)美術(shù)風(fēng)格。
我心中的年度最佳冒險(xiǎn)游戲,一款被玩法耽誤的佳作,它用冷峻又略帶詼諧的風(fēng)格,去闡述死亡。
我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候也覺(jué)得這款游戲特別的無(wú)聊,各種解謎探圖,地圖設(shè)計(jì)得跟迷宮一樣惡心的要命,又沒(méi)有地圖指引,沒(méi)過(guò)多久就棄坑了。
后來(lái)游戲荒,又拿出來(lái)繼續(xù)玩(主要是烏鴉可愛(ài)),一直堅(jiān)持到了后期,我的天,后面簡(jiǎn)直是神作啊!配樂(lè)、演出、戰(zhàn)斗都比前期好太多了,還有劇情,我居然被最終BOSS說(shuō)的話給感動(dòng)到哭了。
【故事介紹】
玩家所扮演的烏鴉是一只每天按時(shí)打卡上班的靈魂收割者,某天自己收割的靈魂被一位烏鴉前輩 灰鴉 搶走。
看來(lái)小烏鴉是被前輩選中了,當(dāng)收割者有委托未完成時(shí),將失去永生之力,且該收割者的門(mén)將保持開(kāi)啟。
為了找回被搶走的靈魂,小烏鴉來(lái)到了禁區(qū) 失落墓園 ,找到了前輩灰鴉,得知自己收割的靈魂已經(jīng)被死亡門(mén)扉吸收,想要開(kāi)啟死亡門(mén)扉,就需要收集足夠多的靈魂。(也就是接任務(wù),讓死亡門(mén)扉吸收每個(gè)區(qū)域的BOSS的靈魂。)
通過(guò)前輩的指引,小烏鴉開(kāi)始前往不曾涉足的領(lǐng)域,探索游蕩著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無(wú)數(shù)奧秘,并為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。
【游戲特點(diǎn)】
喜歡《光明旅者》的玩家,這款游戲千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),游戲難度方面感覺(jué)比《光明旅者》稍微簡(jiǎn)單一些,但還是有難度。
玩家操控的小烏鴉,開(kāi)局只有4格血和4格藍(lán),沒(méi)有回血機(jī)制,只能吃種下的靈魂果實(shí)來(lái)恢復(fù)生命,全部祭壇找到后,也只是加了兩格血兩格藍(lán):
它的流程和《光明旅者》相似,探圖找線索→探迷宮解謎→小怪圍剿戰(zhàn)→BOSS戰(zhàn),然后這個(gè)區(qū)域就完成了。
游戲一共有3個(gè)大區(qū),一個(gè)中央?yún)^(qū),一個(gè)大本營(yíng),整體流程適中偏短,但有二周目隱藏收集和真結(jié)局。
游戲的真結(jié)局解鎖需要完成除了閃光物品和能力增加以外的所有物品收集和所有事件觸發(fā),難度相當(dāng)大。
建議一周目通關(guān)后直接去B戰(zhàn)看攻略,自己探索是相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間的,而且那些東西正常人不看攻略根本就發(fā)現(xiàn)不了。
想要達(dá)成全成就的玩家,建議一周目游玩直接選擇用【雨傘】作為近戰(zhàn)武器一直玩通關(guān),中途不要更換武器。
【關(guān)于死亡】
游戲里對(duì)于死亡的態(tài)度是嚴(yán)肅而沉重的,小烏鴉掛掉后以及死神的登場(chǎng),整個(gè)屏幕都會(huì)印上這兩個(gè)碩大的字:
游戲劇情圍繞“死亡”展開(kāi),塑造了多個(gè)對(duì)于死亡持不同態(tài)度的角色,每個(gè)都塑造得十分豐滿,甚至可以說(shuō)非常出彩,為了避免過(guò)多的劇透,我說(shuō)一位讓我觸動(dòng)很深的角色斯定恒:
【掘墓人斯定恒】
斯定恒是神圣山上的守墓人,他一心求死,卻在這片死亡不曾涉足之地一直永生著,當(dāng)他第一次見(jiàn)到小烏鴉時(shí),以為小烏鴉是來(lái)收自己靈魂的,當(dāng)?shù)弥貘f打不過(guò)他時(shí),他有點(diǎn)失望。
每當(dāng)小烏鴉擊殺了一個(gè)大BOSS后,斯定恒都會(huì)為這個(gè)BOSS舉辦一場(chǎng)葬禮,悼念這些逝去的生命:
對(duì)于逝者,他是羨慕的。每到晚上,他會(huì)躺進(jìn)自己挖好的墳?zāi)估锟刺?,他為已逝去的老朋友耿耿于懷,每晚都躺在這里,想知道不再活著是什么感覺(jué),如果我們死了,還會(huì)有知覺(jué)嗎?
二周目拿著掛墜盒到墓地,斯定恒會(huì)作為隱藏BOSS出現(xiàn),殺死他后一切都解脫了。
【優(yōu)點(diǎn)】
1、游戲劇情有深度,可探討的點(diǎn)有很多,角色塑造深入人心。
2、后期有多首史詩(shī)級(jí)配樂(lè),我最喜歡的是雪山戰(zhàn)斗的BGM。
3、BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,前輩灰鴉的戰(zhàn)斗我覺(jué)得是教科書(shū)級(jí)別的,黑白色調(diào)加上一點(diǎn)鮮艷的血紅,搭配鋼琴演奏的BGM,簡(jiǎn)直是視與聽(tīng)的雙重享受。
4、隱藏收集要素很多,真結(jié)局也很對(duì)得起玩家一路以來(lái)的全收集。
當(dāng)然一周目結(jié)局也很不錯(cuò),看到大家相聚在一起還是很感動(dòng)的。
5、這個(gè)BOSS致敬了佐特,笑死我了:
5、一流的動(dòng)畫(huà)演出,這款游戲在細(xì)節(jié)方面的打磨是十分優(yōu)秀的。
6、有貼心的尋寶指引,還能看小烏鴉吃飯飯,小烏鴉吃飯這么著急一定是想要媽媽親親了!
【不足】
1、前中期解謎環(huán)節(jié)太多,節(jié)奏過(guò)于慢,玩起來(lái)很枯燥。
2、前期需要忍受坐牢般地探圖體驗(yàn),因?yàn)闆](méi)有地圖指引。
說(shuō)實(shí)話,這游戲要是有地圖指引早出圈了,評(píng)論區(qū)很多人被這迷宮一樣的地形設(shè)計(jì)逼退坑了。
3、解謎部分的迷宮場(chǎng)景美術(shù)重復(fù)度高,很容易迷路。
4、支線任務(wù)太少,總得來(lái)說(shuō)還是玩法設(shè)計(jì)不夠豐富。
這份地圖是B戰(zhàn)UP主 Pign- 畫(huà)的,我玩通關(guān)后才發(fā)現(xiàn)有這么好的東西,淚目!
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