前兩篇分別介紹了PVP中的棋子以及裝備咒術,本篇再簡單介紹下英雄,基于測試版本,有些英雄我還沒能玩到,可能只會根據技能簡單推測大概思路,對應英雄我會標記。
【資料圖】
月圓之夜PVP 鏡中對決 基本思路 棋子簡介
月圓之夜PVP 鏡中對決 裝備咒術簡介
開局多1塊錢,前期每輪把錢花光可以多2塊,屬于前期型英雄,前期可以多買生物鋪場,正常2本升本。
火精靈屬于前期場面型英雄,適合養(yǎng)熊和樹苗。
被動最多可以發(fā)動5次,多拿5張獎券,獎券的上下限差距挺大的,后期獎券作用降低,算是前中期英雄吧。
跟天才發(fā)明家類似,被動能發(fā)動5次,但如果4本升級5本升級6本升級臉好拿到核心的話就起飛了。
2本不升本,一定要買隨從,這英雄屬于前期英雄,后期+1攻沒啥特別作用,最適合的是玩亡語召喚類的,前期拿幽靈的11亡語以及11機械狗會比較舒適。
尚未玩過,開局額外多兩塊,看描述是前期英雄,被動的存在需要多購買理財怪、入場怪,這英雄在升級到6本前相當于買賣棋子只要1塊錢損失(其他英雄2塊),適合配合自然流(自然流有買賣相關的棋子)。
尚未玩過,開局多1塊,目測挺弱的,后期英雄,前期攢錢升本比較少會去賣隨從,如果正好差1塊錢本回合升本馬上要觸發(fā)掘墓人的被動,我是賣還是不賣。后期升到5本后適合使用,而且建議走入場路線,因為入場類的隨從用完就可以賣了,有格子操作。
尚未玩過(因為肉眼可見的弱),只能觸發(fā)5次,感覺被動非常垃圾,也就幫助前中期站場。升級到6本也不過全場+6生命,前期升本的打工棋子早晚也會賣掉。為啥不額外給點錢呢,按照目前的被動,2 3回合感覺也不要升本,優(yōu)先買怪鋪場。
調酒師23回合絕對不要升本,去商店找不同陣營的棋子(不要D)。需要注意的是中立雖然棋子下面沒有標記中立二字,但中立也是一種陣營,所以調酒師升級一次最多可以拿5塊錢,走雞雜路線,布局合理整句游戲可能能拿20左右。有可能跟乞討者差不多,但他前期可以存錢。
開局有額外2塊,技能簡單易懂,同樣是理財型英雄,感覺整句理財收益不如調酒師和乞討者。正常升本發(fā)育即可,并不需要特地去購買沒有用的中立隨從。
尚未玩過。正常升本發(fā)育,適合走自然族成長流(你這被動應該是魔法樹林的???跟魚有啥關系)
尚未玩過。正常升本發(fā)育,配合理財可以比比人更快跳本。
大前期英雄,被動只能觸發(fā)一次,在觸發(fā)被動前不要花錢主動升本,優(yōu)先買鋪場星的理財棋子,5星時如果弄看到核心,那么前期可以根據核心發(fā)育,木有核心就非常蛋疼,畢竟之后就是白板了,名如其名,放手一搏。
理財型英雄,但相比乞討者跟調酒師是弱的,因為觸發(fā)被動需要先花3塊買牌,但多D商店的好處是有可能更快的找到自己想要的東西,以及三連之類的。
強力站場型英雄,除了不要走無法攻擊流外,基本陣容都適合,尤其是亡語流,最先攻擊+瘋狂可以確保自己第一個棋子送掉不被對方5、6星棋子反制。這英雄很強,不明白為啥還有額外的1塊錢。
尚未玩過,三連本身就看臉,上下限差距巨大。如果為了三連,盡量買能額外獲得棋子的棋子以及咒術。
尚未玩過,理財型選手,中后期英雄。
戰(zhàn)場行英雄,非常適合養(yǎng)熊。
占星這個被動沒有具體介紹,玩下來大概就是如果賣棋子的時候,商店最左側的棋子會刷新成+1星的棋子然后鎖住。被動想要觸發(fā)基本要3本了,所以前期還是正常升2本,3本。
開局額外2塊,有0/3生物,生物的特點是如果戰(zhàn)斗結束,小雪寶存貨,他可以獲得當前星級的身材。例如2本情況下他活下來了,就可以+2+2. 這英雄我選到過一次,玩的有點問題,開局拿到了鍍金1星的咒術,本來覺得升級越快,只要他能站住那么他加的越多(金色+2次,單回合+8+8的誘惑),所以跳本升級了,發(fā)現4級之后打狼王、森靈、馴鹿都打不過,升級就卡主了,所以正確的思路應該是緩升級,前期把能加身材的咒術裝備戰(zhàn)吼隨從都給小雪寶加上,緩慢升本。
注意他的技能只在戰(zhàn)斗中會附著,戰(zhàn)斗結束后又會分開。所以他買一些擊殺有收益的棋子或者套娃類亡語都不錯,因為可以騰格子+1號位疊身材。
中期英雄,跟追夢人差不多,跳4本后可以用一次,5本用兩次盡快找到核心。
適合養(yǎng)熊或者樹苗,及時隊友不能+1+1,每回合相當于穩(wěn)定的成長。技能居然只要0塊錢開局還自帶2塊,魔法樹苗看了要罵人了。
尚未玩過,體感強,適合買戰(zhàn)吼類棋子。相當于3塊當6塊用。
尚未玩過,覺得自己必輸的時候開技能,尷尬的是開了技能然后贏了。開局額外3塊錢可能是這個英雄最強的地方,選這個英雄估計是保底吃爛分吧。
較強英雄,每回合可以免費D一次,雖然出來的3張里只有一張隨從,但穩(wěn)定是當前等級的,增加三連成功率,而且他可以比別的英雄更多的買到裝備。
前期站場型英雄,2回合不升本,開局額外的2塊剛好可以買第二個隨從。開局適合養(yǎng)熊、樹苗、屁股大的無法攻擊的戰(zhàn)士或者圣盾。就是到6本剛買的棋子也可以保證有個20點攻擊力。
注意他被動升級的條件并不僅僅是點技能(第一次玩的時候以為只能點技能),因此適合養(yǎng)成長類生物,尤其是自然族(戰(zhàn)斗中的算不算當時沒注意)。2本也是不升級,每回合點技能就對了。
這是我目前玩不明白的英雄,也沒仔細研究。他適合自成長類的自然族這是肯定的,但問題是吸星大法會導致其他隨從變小,本會和如果吸a,下回合吸b,場面的變化拿捏不定,這游戲因為5、6本有反制隨從,單養(yǎng)一個大哥是不行的,后期身材過小的隨從開局就被aoe打死了。所以他的技能啥時候發(fā)動,怎么發(fā)動是個問題。前期發(fā)動單養(yǎng)大哥肯定是沒問題,后期當白板玩么?或者后期轉亡語流?畢竟亡語怪身材小也沒事
這個英雄跟追夢人有些類似,上限比追夢人高,他會移除同排隨從然后選一個隨從,后期格子吃緊,技能根本沒法發(fā)動,所以他是個中期英雄,前期攢錢升本的情況下,如果2本的時候1塊錢賣1排3個怪拿到5星核心還行,拿不到經濟雪崩走遠了。3本4本發(fā)動的話損失會小一些,建議稍微晚點發(fā)動,總之這個英雄需要理財。
強,開局額外還有2塊錢,刷新商店只用一塊,他前期是不太著急升本的,因為越是前期相同陣容的可選隨從越少,越容易3星,開局直接刷個金熊金樹苗金馴龍師就非常舒服了。這個英雄不管前后期湊3連的概率都遠比其他英雄高。
強力戰(zhàn)場英雄,尤其是有戰(zhàn)士的時候,1星的1-7戰(zhàn)士直接變77,2星幽靈2-10的奪魂者變1010,前期誰頂得住,2回合不升本。適合買屁股大的英雄,自然族的加生命也行。
戰(zhàn)場型英雄,1快線買+x+x,并且不限回合數,除了用商店的之外,還能把自己養(yǎng)的大哥屬性直接轉移給新隨從(移除自己的相當于2塊錢了)。
屬于戰(zhàn)場型英雄了,每回合點下技能。開局有熊或者樹苗先養(yǎng)起來,玩下來大概會獲得加攻擊和身材的料理,還有加法強的料理。所以他走噴子類路線也沒問題。
魔法樹苗看了直搖頭,又是一個強力站場英雄,他就是然你養(yǎng)樹苗的。這英雄強度為啥開局還額外給2塊???看不懂啊
中期英雄,相當于有3張6星咒術鬼牌,獲得5本核心后對多兩回合可以鍍金。
尚未玩過,熟悉的味道,2塊錢買對手一個怪。前期不著急升本,格子滿之前都可以考慮點下技能,運氣好前期很容易3連的。
又是熟悉的味道,不過只限3星,前期最適合變的可能是熊、2星馴龍師、3星戰(zhàn)士的隊長、3星小蘑菇、3星星塵龍、3星炎翼龍、3星引路者。
尚未玩過,難道不應該叫小貓頭鷹進貨商么?這英雄明顯是走戰(zhàn)吼類的路線。發(fā)動技能的時候“賣出一個隨從”會給1塊錢么?如果給的話之后再拿一個原始復制這個復制如果賣掉相當于技能發(fā)動并不要錢。每回合一次狗頭人效果。
中后期英雄,2塊錢買裝備,而且是3選一中后期是賺的。
尚未玩過,中后期英雄,咒術的上下限差距挺大的,尤其是3本錢大部分效果比較垃圾,前期還是攢錢升本,4本后可以考慮每回合點技能。
尚未玩過。前期能點技能就點技能,跳本可能慢一些,但對商店的投資還是非常必要的。問題就是額外只有1塊錢,開局要不要點技能?
賭命的發(fā)育玩法,如果前一分不花,第一回合總共4塊,第二回合8塊,第三回合13;那么第一回合點技能剩下2塊,第二回合開始有6塊,點技能,升本0塊,第三回合5塊,點技能買第一個+3+3的怪。前期會不會被入死,第四回合6塊,如果不想被入死就買兩個怪。
中后期英雄,3星前的咒術除非是獲得原始復制的基本不太用發(fā)動技能。
每回合有一次2塊錢買商店的機會,特別適合走戰(zhàn)吼類,如果天湖前期摸到金色的入場類理財怪,例如2星金老鼠(有2星老鼠一定要買,之后可以用咒術等鍍金),每回合就回手金老鼠就可以有大量的三連獎勵了。后期配合狗頭人用其他戰(zhàn)吼類隨從也可以做到每回合發(fā)動,例如貓頭鷹。
每回合一次多花一塊錢買一個雙倍屬性的怪,前期可以養(yǎng)熊,2星幽靈奪魂者,適合走擊殺類的路線,3星的幽靈大盜、幽龍、引路者這些身材好的怪都非常適合入手。
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